Produktfotografering
Produktfotografering til en Kickstarter-kampagne, og hvad du ikke kan fake
· 4 min read
Fotografer din faktiske, fungerende prototype i enkelt, jævnt lys uden stand-ins eller renderinger, da Kickstarters regler for hardware og produktdesign kræver en rigtig prototype og forbyder fotorealistiske renderinger af et koncept. Tag et rent hovedbillede, prototypen i brug, størrelsen ved siden af en kendt genstand, og vis de ru kanter ærligt. Når en fysisk prøve findes, er livsstilsbilleder og billeder på model af netop den fotograferede genstand tilladt.
Gør det i RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.Kort svar
Et billede på en Kickstarter-kampagne har én opgave, som et almindeligt produktopslag ikke har: at bevise, at tingen på billedet faktisk findes. Kickstarters egne regler for hardware- og produktdesignprojekter kræver en fungerende prototype og tillader ikke fotorealistiske renderinger af et produktkoncept. Det sikreste billede på en kampagneside er derfor et enkelt, ærligt belyst billede af det rigtige objekt, du har bygget, ikke en poleret rendering af, hvordan det engang skal se ud.
Hvorfor denne kategori har en regel, de andre ikke har
De fleste regler for e-handelsfotografering findes for at forhindre, at et opslag ser dårligere ud end produktet. Kickstarters regel går den modsatte vej: den skal forhindre, at en kampagneside ser bedre ud end virkeligheden, fordi bagmændene betaler for noget, der ikke er sendt endnu. En 3D-rendering med overfladen fra et færdigt produkt, brugt i stedet for en prototype, der stadig er ru plastik og synlige skruer, har gentagne gange været det, der får en kampagne markeret.
Hvad reglen tillader
Tekniske tegninger, CAD-filer og synlige skitser, der viser designprocessen, er fint. Det samme gælder et råt, uglamourøst foto af en tidlig prototype med skruer og samlinger og det hele. Reglen handler om ikke at forklæde et koncept som et færdigt produkt, ikke om at forbyde, at designprocessen vises.
Billedlisten til en rigtig prototype
- 1Rent hovedbilledeEnkel baggrund, jævnt diffust lys, prototypen som den faktisk ser ud i dag. Undlad retouchering, der udglatter en samling eller et synligt befæstelseselement, som er en del af det nuværende design.
- 2StørrelsesreferenceSæt prototypen ved siden af en mønt, en hånd eller en anden hverdagsgenstand, som bagmændene allerede kender størrelsen på. Et kampagnebillede uden noget at bedømme størrelsen ud fra er en hyppig klage i kommentarsporene.
- 3I brugEt billede af prototypen, mens den holdes, bæres eller betjenes, svarer på det, et datablad ikke kan: ser det klodset eller naturligt ud i en hånd.
- 4Ærlige fejlEn ru kant, en blotlagt ledning eller en 3D-printet tekstur er ikke noget, man skal skjule. Det er beviset på, at det, bagmændene ser, er det, der faktisk findes nu, og det er hele pointen med reglen.
- 5Emballage og tilbehør, hvis det endelige design ikke er besluttetVis en skitse eller en mærket pladsholder frem for et renderet mockup. En renderet æske ved siden af en rå prototype virker uens, så snart nogen kigger nøje efter.
Hvor et genereret billede bliver nyttigt senere
Reglen gælder selve produktet, ikke hvert eneste billede på siden. Når du har en rigtig, fotograferet prototype, er et livsstilsbillede af den samme genstand i en anden ramme, eller et billede på model, hvis produktet kan bæres, en variation af noget ægte og ikke en erstatning for det. Skellet, en kampagne skal beskytte, går mellem at vise din faktiske prototype i en ny sammenhæng og at vise et produkt, der ikke findes endnu, renderet til at se ud, som om det gør.
En sælger, der bruger RorlAI til en kampagne, ville først fotografere den fysiske prototype, det samme rå og ærlige billede som reglen beder om, og bagefter kun bruge studieværktøjerne til at placere den samme fotograferede genstand i flere scener eller på en model. Identiteten af objektet i hvert genereret billede kan spores tilbage til et rigtigt foto af en rigtig ting, du har bygget, det modsatte af den konceptrendering, reglen skal fange.
Hvad bagmændene egentlig bedømmer
Bagmænd, der kommenterer en kampagnes billeder, tjekker typisk:
- Svarer prototypen på billedet til beskrivelsen af det, der skal leveres
- Er der en fornemmelse af reel størrelse, ikke bare et rent studiebeskæring
- Er de ru dele synlige i stedet for at være retoucheret væk
- Viser skaberen designprocessen, ikke bare et færdigt udseende billede uden forklaring på, hvordan det blev til
Common questions
- Må jeg bruge en 3D-rendering på min Kickstarter-side?
- Kickstarters regler for hardware og produktdesign tillader ikke fotorealistiske renderinger af et produktkoncept. Tekniske tegninger, CAD-filer og skitser, der tydeligt er en del af designprocessen, er fine. En rendering, der er sat op til at ligne et færdigt produktfoto, er ikke.
- Skal jeg bruge en professionel fotograf til en Kickstarter-prototype?
- Nej. En enkel baggrund, diffust vinduelys og et ærligt, uretoucheret billede af den faktiske prototype dækker det, reglen og de fleste bagmænd leder efter. Polering er ikke målet her, bevis er.
- Er det imod reglerne at bruge AI-genererede billeder på en kampagneside?
- Reglen handler om at udgive et produkt, der ikke findes, for at være et, der gør, uanset hvilket værktøj der lavede billedet. Et genereret billede af et produkt, du ikke har bygget en fungerende version af, overskrider den samme grænse som en rendering.
- Kan jeg vise et mockup af den endelige emballage, før den er designet?
- En mærket skitse eller pladsholder er sikrere end et poleret renderet mockup ved siden af en rå prototype, da uoverensstemmelsen mellem en færdigt udseende æske og et ufærdigt udseende produkt netop er den uensartethed, reglen skal forhindre.