Fotografia di prodotto
Fotografia di prodotto per una campagna Kickstarter, e ciò che non puoi simulare
· 4 min read
Fotografa il tuo vero prototipo funzionante con luce semplice e uniforme, senza sostituti né rendering, perché le regole di Kickstarter per hardware e design di prodotto richiedono un prototipo reale e vietano i rendering fotorealistici di un concept. Includi uno scatto principale pulito, il prototipo in uso, la scala accanto a un oggetto comune e i bordi grezzi mostrati con onestà. Una volta che esiste un campione fisico, le variazioni lifestyle e indossate di quello stesso oggetto fotografato sono lecite.
Fallo con RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.La risposta breve
La foto di una campagna Kickstarter ha un compito che una normale scheda prodotto non ha: dimostrare che la cosa nell'immagine esiste davvero. Le regole di Kickstarter per i progetti di hardware e design di prodotto richiedono un prototipo funzionante e non consentono rendering fotorealistici di un concept di prodotto, quindi la foto più sicura su una pagina di campagna è uno scatto semplice, illuminato onestamente, dell'oggetto reale che hai costruito, non un rendering curato di come sarà alla fine.
Perché questa categoria ha una regola che le altre non hanno
La maggior parte delle regole di fotografia per l'ecommerce esiste per evitare che una scheda sembri peggiore del prodotto. La regola di Kickstarter va nella direzione opposta: esiste per evitare che una pagina di campagna sembri migliore della realtà, perché i sostenitori pagano per qualcosa che non è ancora stato spedito. Un rendering 3D con la finitura superficiale di un prodotto finito, al posto di un prototipo che è ancora plastica grezza con viti a vista, è stato più volte ciò che ha fatto segnalare una campagna.
Cosa consente la regola
Disegni tecnici, file CAD e schizzi visibili che mostrano il processo di progettazione vanno bene. Così come una foto grezza e senza glamour di un prototipo iniziale, con viti e giunzioni. La regola riguarda il non mascherare un concept da prodotto finito, non il divieto di mostrare il processo di progettazione.
L'elenco degli scatti per un prototipo reale
- 1Scatto principale pulitoSfondo semplice, luce diffusa uniforme, il prototipo com'è davvero oggi. Evita ritocchi che attenuino una giunzione o un elemento di fissaggio visibile che fa parte della versione attuale.
- 2Riferimento di scalaMetti il prototipo accanto a una moneta, a una mano o a un altro oggetto quotidiano di cui i sostenitori conoscono già le dimensioni. Una foto di campagna senza nulla con cui giudicare la scala è una lamentela frequente nei commenti.
- 3In usoUna foto del prototipo tenuto in mano, indossato o azionato risponde alla domanda a cui una scheda tecnica non sa rispondere: nelle mani di qualcuno appare goffo o naturale.
- 4Difetti onestiUn bordo ruvido, un cavo scoperto o una texture da stampa 3D non sono cose da nascondere. Sono la prova che ciò che vedono i sostenitori è ciò che esiste ora, che è lo scopo stesso della regola.
- 5Packaging e accessori, se il design finale non è decisoMostra uno schizzo o un segnaposto etichettato invece di un mockup renderizzato. Una scatola renderizzata accanto a un prototipo grezzo appare incoerente non appena qualcuno guarda con attenzione.
Dove un'immagine generata diventa utile in seguito
La regola riguarda il prodotto in sé, non ogni immagine della pagina. Una volta che hai un prototipo reale e fotografato, uno scatto lifestyle di quello stesso oggetto in un altro contesto, o uno scatto indossato se il prodotto è indossabile, è una variazione di qualcosa di reale e non un suo sostituto. La distinzione che una campagna deve proteggere è tra mostrare il tuo vero prototipo in un nuovo contesto e mostrare un prodotto che non esiste ancora, renderizzato per sembrare reale.
Un venditore che usa RorlAI per una campagna fotograferebbe prima il prototipo fisico, lo stesso scatto grezzo e onesto che la regola richiede, e userebbe gli strumenti dello studio solo dopo, per inserire quello stesso oggetto fotografato in altre scene o su un modello. L'identità dell'oggetto in ogni immagine generata risale a una foto reale di una cosa reale che hai costruito, l'opposto del rendering di concept che la regola vuole intercettare.
Cosa giudicano davvero i sostenitori
I sostenitori che commentano le immagini di una campagna di solito controllano:
- Il prototipo nella foto corrisponde alla descrizione di ciò che verrà spedito
- C'è un senso di scala reale, non solo un ritaglio pulito da studio
- Le parti grezze sono visibili invece di essere ritoccate via
- Il creatore mostra il processo di progettazione, non solo un'immagine dall'aspetto finito senza spiegare come ci è arrivato
Common questions
- Posso usare un rendering 3D sulla mia pagina Kickstarter?
- Le regole di Kickstarter per hardware e design di prodotto non consentono rendering fotorealistici di un concept di prodotto. Disegni tecnici, file CAD e schizzi chiaramente parte del processo di progettazione vanno bene; un rendering travestito da foto di prodotto finito no.
- Mi serve un fotografo professionista per un prototipo Kickstarter?
- No. Uno sfondo semplice, luce diffusa da finestra e uno scatto onesto e non ritoccato del prototipo reale coprono ciò che cercano la regola e la maggior parte dei sostenitori. Qui l'obiettivo non è la lucidatura, ma la prova.
- È contro le regole usare immagini generate con IA su una pagina di campagna?
- La regola riguarda il far passare per esistente un prodotto che non esiste, indipendentemente dallo strumento usato per creare l'immagine. Un'immagine generata di un prodotto di cui non hai costruito una versione funzionante oltrepassa lo stesso limite di un rendering.
- Posso mostrare un mockup del packaging finale prima che sia progettato?
- Uno schizzo etichettato o un segnaposto è più sicuro di un mockup renderizzato e rifinito accanto a un prototipo grezzo, perché il contrasto tra una scatola dall'aspetto finito e un prodotto dall'aspetto incompiuto è esattamente l'incoerenza che la regola vuole evitare.