Productfotografie
Productfotografie voor een Kickstarter-campagne, en wat je niet kunt faken
· 4 min read
Fotografeer je echte werkende prototype bij simpel, gelijkmatig licht, zonder vervangers of renders, want de Kickstarter-regels voor hardware en productontwerp vereisen een echt prototype en verbieden fotorealistische renders van een concept. Zorg voor een schone hoofdfoto, het prototype in gebruik, schaal naast een gewoon voorwerp en ruwe randen die je eerlijk laat zien. Zodra er een fysiek exemplaar is, zijn lifestyle- en modelvarianten van datzelfde gefotografeerde object toegestaan.
Doe dit met RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.Het korte antwoord
Een campagnefoto op Kickstarter heeft een taak die een gewone productlisting niet heeft: bewijzen dat het ding op de foto echt bestaat. De eigen regels van Kickstarter voor hardware- en productontwerpprojecten vereisen een werkend prototype en staan geen fotorealistische renders van een productconcept toe. De veiligste foto op een campagnepagina is dus een eenvoudige, eerlijk belichte opname van het echte object dat je hebt gebouwd, geen gepolijste render van hoe het er uiteindelijk uit zal zien.
Waarom deze categorie een regel heeft die andere niet hebben
De meeste regels voor webshopfotografie bestaan om te voorkomen dat een listing er slechter uitziet dan het product. De regel van Kickstarter werkt in de andere richting: hij bestaat om te voorkomen dat een campagnepagina er beter uitziet dan de werkelijkheid, omdat steuners betalen voor iets dat nog niet is verzonden. Een 3D-render met de afwerking van een eindproduct, in de plaats van een prototype dat nog ruw plastic met zichtbare schroeven is, was herhaaldelijk de reden dat een campagne werd gemeld.
Wat de regel wel toestaat
Technische tekeningen, CAD-bestanden en zichtbare schetsen die het ontwerpproces laten zien zijn prima. Net als een ruwe, onglamoureuze foto van een vroeg prototype, met schroeven en naden en al. De regel gaat over het niet vermommen van een concept als afgewerkt product, niet over het verbieden van het tonen van het ontwerpproces.
De shotlijst voor een echt prototype
- 1Schone hoofdfotoEffen achtergrond, gelijkmatig diffuus licht, het prototype zoals het er vandaag echt uitziet. Sla retoucheerwerk over dat een naad of een zichtbaar bevestigingsmiddel zou gladstrijken dat deel uitmaakt van de huidige uitvoering.
- 2SchaalreferentieZet het prototype naast een munt, een hand of een ander alledaags voorwerp waarvan steuners de grootte al kennen. Een campagnefoto zonder iets om de schaal aan af te meten is een veelgehoorde klacht in de reacties.
- 3In gebruikEen foto van het prototype terwijl het wordt vastgehouden, gedragen of bediend beantwoordt de vraag die een specificatieblad niet kan beantwoorden: ziet dit er onhandig of natuurlijk uit in iemands handen.
- 4Eerlijke gebrekenEen ruwe rand, een blootliggende draad of een 3D-geprinte textuur hoef je niet te verbergen. Het is het bewijs dat wat steuners zien datgene is wat nu bestaat, en dat is het hele punt van de regel.
- 5Verpakking en accessoires, als het definitieve ontwerp nog niet vaststaatLaat een schets of een gelabelde plaatshouder zien in plaats van een gerenderde mockup. Een gerenderde doos naast een ruw prototype oogt inconsistent zodra iemand goed kijkt.
Waar een gegenereerd beeld later nuttig wordt
De regel gaat over het product zelf, niet over elk beeld op de pagina. Zodra je een echt, gefotografeerd prototype hebt, is een lifestylefoto van datzelfde object in een andere omgeving, of een modelfoto als het product draagbaar is, een variatie op iets echts in plaats van een vervanging ervan. Het onderscheid dat een campagne moet bewaken ligt tussen het tonen van je echte prototype in een nieuwe context en het tonen van een product dat nog niet bestaat, gerenderd om eruit te zien alsof het er wel is.
Een verkoper die RorlAI voor een campagne gebruikt, zou eerst het fysieke prototype fotograferen, dezelfde ruwe, eerlijke opname die de regel vraagt, en pas daarna de studiotools gebruiken om datzelfde gefotografeerde object in extra scènes of op een model te plaatsen. De identiteit van het object in elk gegenereerd beeld gaat terug op een echte foto van een echt ding dat je hebt gebouwd, het tegenovergestelde van de conceptrender die de regel wil tegenhouden.
Waar steuners echt op letten
Steuners die reageren op de beelden van een campagne controleren meestal:
- Komt het prototype op de foto overeen met de beschrijving van wat er wordt verzonden
- Is er een gevoel van echte schaal, en niet alleen een schone studiocrop
- Zijn de ruwe delen zichtbaar in plaats van weggeretoucheerd
- Laat de maker het ontwerpproces zien, en niet alleen een afgewerkt ogend beeld zonder uitleg over hoe het daar kwam
Common questions
- Mag ik een 3D-render gebruiken op mijn Kickstarter-pagina?
- De Kickstarter-regels voor hardware en productontwerp staan geen fotorealistische renders van een productconcept toe. Technische tekeningen, CAD-bestanden en schetsen die duidelijk bij het ontwerpproces horen zijn prima; een render die is opgetuigd als foto van een afgewerkt product niet.
- Heb ik een professionele fotograaf nodig voor een Kickstarter-prototype?
- Nee. Een effen achtergrond, diffuus raamlicht en een eerlijke, onbewerkte opname van het echte prototype dekken wat de regel en de meeste steuners zoeken. Hier gaat het niet om glans, maar om bewijs.
- Is het tegen de regels om AI-gegenereerde beelden op een campagnepagina te gebruiken?
- De regel gaat over het laten doorgaan van een niet-bestaand product voor een bestaand product, ongeacht welke tool is gebruikt om het beeld te maken. Een gegenereerd beeld van een product waarvan je geen werkende versie hebt gebouwd overschrijdt dezelfde grens als een render.
- Kan ik een mockup van de definitieve verpakking tonen voordat die is ontworpen?
- Een gelabelde schets of plaatshouder is veiliger dan een gepolijste gerenderde mockup naast een ruw prototype, want het contrast tussen een afgewerkt ogende doos en een onaf ogend product is precies de inconsistentie die de regel wil voorkomen.