Produktfotografering
Produktfotografering til en Kickstarter-kampanje, og det du ikke kan fake
· 4 min read
Fotografer den faktiske, fungerende prototypen din i enkelt, jevnt lys uten erstatninger eller renderinger, siden Kickstarters regler for maskinvare og produktdesign krever en ekte prototype og forbyr fotorealistiske renderinger av et konsept. Ta med et rent hovedbilde, prototypen i bruk, størrelse ved siden av en kjent gjenstand, og vis ujevnhetene ærlig. Når et fysisk eksemplar finnes, er livsstilsbilder og bilder på modell av akkurat den fotograferte gjenstanden tillatt.
Gjør dette i RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.Kort svar
Et bilde på en Kickstarter-kampanje har én jobb som en vanlig produktannonse ikke har: å bevise at tingen på bildet faktisk finnes. Kickstarters egne regler for maskinvare- og produktdesignprosjekter krever en fungerende prototype og tillater ikke fotorealistiske renderinger av et produktkonsept. Det tryggeste bildet på en kampanjeside er derfor et enkelt, ærlig belyst bilde av det ekte objektet du har bygget, ikke en polert rendering av hvordan det en gang skal se ut.
Hvorfor denne kategorien har en regel de andre ikke har
De fleste reglene for netthandelsfotografering finnes for å hindre at en annonse ser dårligere ut enn produktet. Kickstarters regel går motsatt vei: den skal hindre at en kampanjeside ser bedre ut enn virkeligheten, fordi støttespillerne betaler for noe som ikke er sendt ennå. En 3D-rendering med overflaten til et ferdig produkt, brukt i stedet for en prototype som fortsatt er ru plast og synlige skruer, har gang på gang vært det som får en kampanje markert.
Hva regelen tillater
Tekniske tegninger, CAD-filer og synlige skisser som viser designprosessen er greit. Det samme gjelder et røft, uglamorøst bilde av en tidlig prototype, med skruer og skjøter og alt. Regelen handler om å ikke utgi et konsept for å være et ferdig produkt, ikke om å forby at designprosessen vises.
Bildelisten for en ekte prototype
- 1Rent hovedbildeEnkel bakgrunn, jevnt diffust lys, prototypen slik den faktisk ser ut i dag. Hopp over retusjering som glatter ut en skjøt eller et synlig festemiddel som er en del av dagens bygg.
- 2StørrelsesreferanseSett prototypen ved siden av en mynt, en hånd eller en annen hverdagsgjenstand som støttespillerne allerede kjenner størrelsen på. Et kampanjebilde uten noe å vurdere størrelsen mot er en vanlig klage i kommentarfeltene.
- 3I brukEt bilde av prototypen som holdes, brukes eller betjenes svarer på det et datablad ikke kan: ser dette klønete ut eller naturlig ut i hendene på noen.
- 4Ærlige feilEn ru kant, en synlig ledning eller en 3D-printet tekstur er ikke noe å skjule. Det er beviset på at det støttespillerne ser er det som faktisk finnes nå, og det er hele poenget med regelen.
- 5Emballasje og tilbehør, hvis endelig design ikke er bestemtVis en skisse eller en merket plassholder i stedet for et renderet mockup. En renderet eske ved siden av en røff prototype virker inkonsekvent så snart noen ser nøye etter.
Hvor et generert bilde blir nyttig senere
Regelen gjelder selve produktet, ikke hvert eneste bilde på siden. Når du har en ekte, fotografert prototype, er et livsstilsbilde av samme gjenstand i et annet miljø, eller et bilde på modell hvis produktet kan brukes på kroppen, en variasjon av noe ekte og ikke en erstatning for det. Skillet en kampanje må beskytte går mellom å vise den faktiske prototypen i en ny sammenheng og å vise et produkt som ikke finnes ennå, renderet til å se ut som om det gjør det.
En selger som bruker RorlAI til en kampanje ville først fotografert den fysiske prototypen, det samme røffe og ærlige bildet regelen ber om, og deretter brukt studioverktøyene bare til å plassere den samme fotograferte gjenstanden i flere scener eller på en modell. Identiteten til objektet i hvert generert bilde kan spores tilbake til et ekte bilde av en ekte ting du har bygget, det motsatte av konseptrenderingen regelen skal fange opp.
Hva støttespillerne faktisk vurderer
Støttespillere som kommenterer kampanjens bilder sjekker som oftest:
- Samsvarer prototypen på bildet med beskrivelsen av det som skal sendes
- Er det en følelse av ekte størrelse, ikke bare et rent studiobeskjæring
- Er de røffe delene synlige i stedet for retusjert bort
- Viser skaperen designprosessen, ikke bare et ferdig utseende bilde uten forklaring på hvordan det ble til
Common questions
- Kan jeg bruke en 3D-rendering på Kickstarter-siden min?
- Kickstarters regler for maskinvare og produktdesign tillater ikke fotorealistiske renderinger av et produktkonsept. Tekniske tegninger, CAD-filer og skisser som tydelig er en del av designprosessen er greit. En rendering pyntet til å se ut som et ferdig produktbilde er det ikke.
- Trenger jeg en profesjonell fotograf for en Kickstarter-prototype?
- Nei. En enkel bakgrunn, diffust vindulys og et ærlig, uretusjert bilde av den faktiske prototypen dekker det regelen og de fleste støttespillere ser etter. Polering er ikke målet her, bevis er det.
- Er det mot reglene å bruke AI-genererte bilder på en kampanjeside?
- Regelen handler om å fremstille et produkt som ikke finnes som om det finnes, uansett hvilket verktøy som lagde bildet. Et generert bilde av et produkt du ikke har bygget en fungerende versjon av går over samme grense som en rendering ville gjort.
- Kan jeg vise et mockup av den endelige emballasjen før den er designet?
- En merket skisse eller plassholder er tryggere enn et polert renderet mockup ved siden av en røff prototype, siden misforholdet mellom en ferdig utseende eske og et uferdig utseende produkt er nøyaktig den inkonsekvensen regelen skal forhindre.