Produktfotografering
Produktfotografering för en Kickstarter-kampanj, och vad du inte kan fejka
· 4 min read
Fotografera din verkliga, fungerande prototyp i enkelt, jämnt ljus utan ersättare eller renderingar, eftersom Kickstarters regler för hårdvara och produktdesign kräver en verklig prototyp och förbjuder fotorealistiska renderingar av ett koncept. Ta en ren huvudbild, prototypen i användning, skala bredvid ett vanligt föremål och eventuella skrovliga kanter visade ärligt. När ett fysiskt prov finns är livsstils- och modellvarianter av just det fotograferade föremålet tillåtna.
Gör det i RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.Det korta svaret
Ett kampanjfoto på Kickstarter har en uppgift som en vanlig produktannons inte har: att bevisa att det som syns på bilden verkligen finns. Kickstarters egna regler för hårdvaru- och produktdesignprojekt kräver en fungerande prototyp och tillåter inte fotorealistiska renderingar av ett produktkoncept, så det säkraste fotot på en kampanjsida är en enkel, ärligt belyst bild av det verkliga föremål du byggt, inte en polerad rendering av hur det så småningom ska se ut.
Varför den här kategorin har en regel som andra saknar
De flesta regler för e-handelsfotografering finns för att hindra en annons från att se sämre ut än produkten. Kickstarters regel går åt andra hållet: den finns för att hindra en kampanjsida från att se bättre ut än verkligheten, eftersom stödjarna betalar för något som ännu inte skickats. En 3D-rendering med ytfinishen hos en färdig produkt, i stället för en prototyp som fortfarande är rått plast med synliga skruvar, har upprepade gånger varit det som gjort att en kampanj anmälts.
Vad regeln tillåter
Tekniska ritningar, CAD-filer och synliga skisser som visar designprocessen är i sin ordning. Det är även ett råt, oglamoröst foto av en tidig prototyp, med skruvar och skarvar och allt. Regeln handlar om att inte förklä ett koncept som en färdig produkt, inte om att förbjuda att designprocessen visas.
Fotolistan för en verklig prototyp
- 1Ren huvudbildEnkel bakgrund, jämnt diffust ljus, prototypen som den faktiskt ser ut i dag. Hoppa över retusch som skulle släta ut en skarv eller ett synligt fäste som är en del av den nuvarande konstruktionen.
- 2SkalreferensStäll prototypen bredvid ett mynt, en hand eller ett annat vardagsföremål vars storlek stödjarna redan känner till. Ett kampanjfoto utan något att bedöma skalan mot är ett vanligt klagomål i kommentarsfälten.
- 3I användningEtt foto av prototypen när den hålls, bärs eller används besvarar frågan som ett datablad inte kan: ser det här klumpigt eller naturligt ut i någons händer.
- 4Ärliga bristerEn skrovlig kant, en synlig sladd eller en 3D-utskriven yta är inget att dölja. Det är beviset på att det stödjarna ser är det som finns just nu, vilket är hela poängen med regeln.
- 5Förpackning och tillbehör, om den slutliga designen inte är bestämdVisa en skiss eller en märkt platshållare i stället för en renderad mockup. En renderad låda bredvid en rå prototyp ser inkonsekvent ut så fort någon tittar noga.
Där en genererad bild blir användbar senare
Regeln handlar om själva produkten, inte om varje bild på sidan. När du har en verklig, fotograferad prototyp är ett livsstilsfoto av samma föremål i en annan miljö, eller ett modellfoto om produkten kan bäras, en variation av något verkligt och inte en ersättning för det. Skillnaden en kampanj måste värna går mellan att visa din faktiska prototyp i ett nytt sammanhang och att visa en produkt som inte finns ännu, renderad för att se ut som om den gjorde det.
En säljare som använder RorlAI för en kampanj skulle fotografera den fysiska prototypen först, samma råa, ärliga bild som regeln ber om, och använda studioverktygen efteråt bara för att placera samma fotograferade föremål i ytterligare scener eller på en modell. Föremålets identitet i varje genererad bild leder tillbaka till ett verkligt foto av en verklig sak du byggt, motsatsen till den konceptrendering som regeln finns för att fånga.
Vad stödjarna egentligen bedömer
Stödjare som kommenterar en kampanjs bilder kontrollerar oftast:
- Stämmer prototypen på fotot med beskrivningen av vad som ska skickas
- Finns det en känsla av verklig skala, inte bara ett rent studiokapat utsnitt
- Syns de råa delarna i stället för att vara retuscherade bort
- Visar skaparen designprocessen, inte bara en färdigt utseende bild utan förklaring till hur den kom till
Common questions
- Kan jag använda en 3D-rendering på min Kickstarter-sida?
- Kickstarters regler för hårdvara och produktdesign tillåter inte fotorealistiska renderingar av ett produktkoncept. Tekniska ritningar, CAD-filer och skisser som tydligt hör till designprocessen är i sin ordning; en rendering som klätts ut till ett foto av en färdig produkt är det inte.
- Behöver jag en professionell fotograf för en Kickstarter-prototyp?
- Nej. En enkel bakgrund, diffust fönsterljus och en ärlig, oretuscherad bild av den verkliga prototypen täcker det som regeln och de flesta stödjare letar efter. Målet här är inte polering, utan bevis.
- Strider det mot reglerna att använda AI-genererade bilder på en kampanjsida?
- Regeln handlar om att få en produkt som inte finns att framstå som en som finns, oavsett vilket verktyg som användes för bilden. En genererad bild av en produkt du inte byggt en fungerande version av går över samma gräns som en rendering.
- Kan jag visa en mockup av den slutliga förpackningen innan den är designad?
- En märkt skiss eller platshållare är säkrare än en polerad renderad mockup bredvid en rå prototyp, eftersom kontrasten mellan en färdigt utseende låda och en ofärdigt utseende produkt är precis den inkonsekvens som regeln vill förhindra.