Chụp ảnh sản phẩm
Chụp ảnh sản phẩm cho chiến dịch Kickstarter, và những điều bạn không thể làm giả
· 4 min read
Hãy chụp nguyên mẫu hoạt động thật của bạn dưới ánh sáng đơn giản, đều, không dùng vật thế thân hay ảnh dựng, vì quy tắc phần cứng và thiết kế sản phẩm của Kickstarter yêu cầu có nguyên mẫu thật và cấm ảnh dựng chân thực như ảnh chụp của một ý tưởng. Hãy có một ảnh chính sạch, nguyên mẫu khi đang dùng, tỷ lệ bên cạnh một vật quen thuộc, và các cạnh thô được thể hiện trung thực. Khi đã có mẫu vật lý, các biến thể phong cách sống và người mẫu của chính vật đã chụp đó được phép dùng.
Làm việc này với RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.Câu trả lời ngắn
Ảnh trong một chiến dịch Kickstarter có một nhiệm vụ mà trang sản phẩm thông thường không có: chứng minh thứ trong ảnh thực sự tồn tại. Chính quy tắc của Kickstarter cho các dự án phần cứng và thiết kế sản phẩm yêu cầu có nguyên mẫu hoạt động được và không cho phép ảnh dựng chân thực như ảnh chụp của một ý tưởng sản phẩm. Vì vậy bức ảnh an toàn nhất trên trang chiến dịch là một bức chụp đơn giản, ánh sáng trung thực về vật thật bạn đã làm ra, chứ không phải một bản dựng bóng bẩy về hình dáng cuối cùng của nó.
Vì sao danh mục này có quy tắc mà các danh mục khác không có
Hầu hết quy tắc chụp ảnh thương mại điện tử tồn tại để ngăn một trang sản phẩm trông tệ hơn sản phẩm. Quy tắc của Kickstarter đi theo chiều ngược lại: nó tồn tại để ngăn một trang chiến dịch trông đẹp hơn thực tế, vì người ủng hộ đang trả tiền cho thứ chưa được giao. Một bản dựng 3D có bề mặt hoàn thiện như sản phẩm thành phẩm, thay cho một nguyên mẫu vẫn còn là nhựa thô với ốc vít lộ ra, đã nhiều lần là lý do khiến một chiến dịch bị báo cáo.
Quy tắc cho phép những gì
Bản vẽ kỹ thuật, tệp CAD và các bản phác thảo cho thấy quá trình thiết kế đều ổn. Một bức ảnh thô, không hào nhoáng về nguyên mẫu ban đầu, với đầy đủ ốc vít và đường nối, cũng vậy. Quy tắc nói về việc không ngụy trang một ý tưởng thành sản phẩm hoàn chỉnh, chứ không phải cấm thể hiện quá trình thiết kế.
Danh sách cảnh chụp cho một nguyên mẫu thật
- 1Ảnh chính sạchNền đơn giản, ánh sáng khuếch tán đều, nguyên mẫu đúng như hiện tại. Tránh mọi chỉnh sửa làm mịn một đường nối hay một chi tiết bắt vít nhìn thấy được vốn là một phần của bản dựng hiện tại.
- 2Vật tham chiếu tỷ lệĐặt nguyên mẫu cạnh một đồng xu, một bàn tay hoặc vật quen thuộc khác mà người ủng hộ đã biết kích thước. Ảnh chiến dịch không có gì để so tỷ lệ là lời phàn nàn phổ biến trong phần bình luận.
- 3Khi đang dùngMột bức ảnh nguyên mẫu đang được cầm, đeo hoặc vận hành trả lời câu hỏi mà bảng thông số không trả lời được: nó trông vụng về hay tự nhiên trong tay người dùng.
- 4Khuyết điểm trung thựcMột cạnh thô, một sợi dây hở hay bề mặt in 3D không phải là thứ cần che giấu. Đó là bằng chứng rằng thứ người ủng hộ thấy là thứ đang tồn tại, đó cũng chính là mục đích của quy tắc.
- 5Bao bì và phụ kiện, nếu thiết kế cuối cùng chưa chốtHãy cho xem một bản phác thảo hoặc một bản giữ chỗ có nhãn thay vì một mẫu dựng 3D. Một chiếc hộp dựng 3D bên cạnh nguyên mẫu thô sẽ trông thiếu nhất quán ngay khi ai đó nhìn kỹ.
Khi nào ảnh do AI tạo ra trở nên hữu ích về sau
Quy tắc nói về chính sản phẩm, không phải mọi hình ảnh trên trang. Khi bạn đã có một nguyên mẫu thật và đã chụp ảnh, một ảnh phong cách sống của chính vật đó trong bối cảnh khác, hoặc ảnh người mẫu nếu sản phẩm là đồ mặc, là một biến thể của thứ có thật chứ không phải vật thay thế cho nó. Ranh giới mà chiến dịch phải giữ là giữa việc cho xem nguyên mẫu thật của bạn trong một bối cảnh mới và việc cho xem một sản phẩm chưa tồn tại được dựng để trông như đã có.
Một người bán dùng RorlAI cho chiến dịch sẽ chụp nguyên mẫu vật lý trước, đúng bức ảnh thô và trung thực mà quy tắc yêu cầu, rồi sau đó chỉ dùng công cụ studio để đặt chính vật đã chụp đó vào thêm các bối cảnh hoặc lên người mẫu. Hình dáng của vật thể trong mọi ảnh được tạo ra đều bắt nguồn từ một bức ảnh thật chụp một vật thật bạn đã làm ra, trái ngược hoàn toàn với ảnh dựng khái niệm mà quy tắc muốn bắt.
Người ủng hộ thực sự đánh giá điều gì
Những người ủng hộ bình luận về hình ảnh của một chiến dịch thường kiểm tra:
- Nguyên mẫu trong ảnh có khớp với mô tả sản phẩm sẽ giao hay không
- Có cảm nhận được tỷ lệ thật hay chỉ là một khung cắt studio sạch sẽ
- Các phần thô có được nhìn thấy hay bị chỉnh sửa xóa mất
- Người sáng lập có cho thấy quá trình thiết kế, chứ không chỉ một hình ảnh trông như thành phẩm mà không giải thích nó đến từ đâu
Common questions
- Tôi có thể dùng ảnh dựng 3D trên trang Kickstarter của mình không?
- Quy tắc phần cứng và thiết kế sản phẩm của Kickstarter không cho phép ảnh dựng chân thực như ảnh chụp của một ý tưởng sản phẩm. Bản vẽ kỹ thuật, tệp CAD và bản phác thảo rõ ràng thuộc quá trình thiết kế thì ổn; một bản dựng được trang trí như ảnh sản phẩm hoàn chỉnh thì không.
- Tôi có cần nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp cho nguyên mẫu Kickstarter không?
- Không. Nền đơn giản, ánh sáng cửa sổ khuếch tán và một bức chụp trung thực, không chỉnh sửa về nguyên mẫu thật đã đáp ứng điều quy tắc và hầu hết người ủng hộ tìm kiếm. Mục tiêu ở đây không phải là sự bóng bẩy mà là bằng chứng.
- Dùng ảnh do AI tạo ra trên trang chiến dịch có vi phạm quy tắc không?
- Quy tắc nói về việc ngụy trang một sản phẩm chưa tồn tại thành sản phẩm đã tồn tại, bất kể công cụ nào được dùng để tạo ảnh. Một ảnh do AI tạo ra về sản phẩm mà bạn chưa làm ra phiên bản hoạt động được vượt qua cùng một ranh giới như ảnh dựng.
- Tôi có thể cho xem mẫu dựng của bao bì cuối cùng trước khi thiết kế xong không?
- Một bản phác thảo có nhãn hoặc bản giữ chỗ an toàn hơn một mẫu dựng 3D bóng bẩy đặt cạnh nguyên mẫu thô, vì sự lệch giữa chiếc hộp trông hoàn chỉnh và sản phẩm trông chưa hoàn thiện chính là sự thiếu nhất quán mà quy tắc muốn ngăn chặn.