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产品摄影

Kickstarter 众筹项目的产品摄影,以及哪些事情无法造假

· 4 min read

请在朴素均匀的光线下拍摄你真正能运行的原型,不要用替身或渲染图,因为 Kickstarter 的硬件和产品设计规则要求提供真实原型,并禁止使用概念的照片级渲染图。拍好干净的主图、使用中的原型、与常见物品对比的尺寸,并如实呈现粗糙的边缘。一旦有了实体样品,对同一件已拍摄物体做的生活场景和模特展示变体就可以使用。

用 RorlAI 完成Product: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.

简短回答

Kickstarter 项目页面上的照片有一项普通商品详情页没有的任务:证明图中的东西真实存在。Kickstarter 自己针对硬件和产品设计项目的规则要求提供可运行的原型,不允许使用产品概念的照片级渲染图。因此,项目页面上最稳妥的照片,是用朴素、如实的光线拍下你亲手做出的真实物体,而不是一张精修过的、展示它最终模样的渲染图。

为什么这个类别有其他类别没有的规则

大多数电商摄影规则是为了避免商品页面看起来比产品更差。Kickstarter 的规则方向相反:它是为了避免项目页面看起来比现实更好,因为支持者是为还没有发货的东西付款。用具有成品表面质感的 3D 渲染图来代替仍是粗糙塑料、螺丝外露的原型,多次成为项目被举报的原因。

规则允许什么

技术图纸、CAD 文件以及展示设计过程的可见草图都没有问题。早期原型的粗糙、不起眼的照片,连同螺丝和接缝,也没有问题。规则针对的是把概念伪装成成品,而不是禁止展示设计过程。

真实原型的拍摄清单

  1. 1干净的主图朴素背景,均匀柔和的光线,原型就是它今天实际的样子。不要做任何会抹平接缝或当前版本中可见紧固件的修图。
  2. 2尺寸参照把原型放在硬币、手或其他支持者已经熟悉尺寸的日常物品旁边。项目照片里没有任何可以判断尺寸的参照物,是评论区里常见的抱怨。
  3. 3使用场景拍一张原型被握持、佩戴或操作的照片,它能回答规格表无法回答的问题:这东西拿在人手里看起来别扭还是自然。
  4. 4如实呈现缺陷粗糙的边缘、外露的线缆或 3D 打印的纹理都不需要隐藏。它们证明支持者看到的就是目前真实存在的东西,这正是规则的全部意义。
  5. 5最终设计未定时的包装和配件展示草图或带标签的占位图,而不是渲染的样机。粗糙原型旁边放一个渲染出来的包装盒,只要有人仔细看,就会显得前后不一致。

生成图像在之后何时有用

规则针对的是产品本身,而不是页面上的每一张图。一旦你有了真实拍摄的原型,把同一件物体放进不同环境的生活场景图,或者在产品可穿戴时的模特展示图,就是对真实事物的变体,而不是替代品。项目必须守住的区别在于:是在新的场景中展示你真实的原型,还是展示一件尚不存在、却被渲染得好像已经存在的产品。

为项目使用 RorlAI 的卖家,会先拍摄实体原型,也就是规则要求的那种粗糙而如实的照片,之后才使用工作室工具,仅用来把同一件已拍摄的物体放入更多场景或放到模特身上。每张生成图像中物体的外观,都可追溯到一张对你亲手做出的真实物体拍摄的真实照片,这与规则要抓出的概念渲染图正好相反。

支持者真正在评判什么

对项目图片发表评论的支持者通常会检查:

  • 照片中的原型是否与将要发货的产品描述相符
  • 是否有真实的尺寸感,而不只是一张干净的影棚裁切图
  • 粗糙的部分是否可见,而没有被修掉
  • 创作者是否展示了设计过程,而不只是一张看起来像成品、却没有说明来历的图片

Common questions

我可以在 Kickstarter 页面上使用 3D 渲染图吗?
Kickstarter 的硬件和产品设计规则不允许使用产品概念的照片级渲染图。技术图纸、CAD 文件以及明显属于设计过程的草图可以使用;伪装成成品照片的渲染图则不可以。
Kickstarter 原型需要请专业摄影师吗?
不需要。朴素的背景、窗边的柔和光线,以及对真实原型不加修饰的如实拍摄,就能满足规则和大多数支持者的期待。这里追求的不是精致,而是证明。
在项目页面上使用 AI 生成的图像违反规则吗?
规则针对的是把不存在的产品伪装成存在的产品,与制作图像所用的工具无关。为一件你还没有做出可运行版本的产品生成图像,与渲染图越过的是同一条线。
在设计完成之前,我可以展示最终包装的样机吗?
带标签的草图或占位图,比在粗糙原型旁边放一个精致的渲染样机更稳妥,因为外观像成品的盒子与外观未完成的产品之间的落差,正是规则想要避免的不一致。

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