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Fotografía de producto

Fotografía de producto para una campaña de Kickstarter, y lo que no puedes fingir

· 4 min read

Fotografía tu prototipo funcional real con luz uniforme y sencilla, sin sustitutos ni renders, ya que las normas de Kickstarter para hardware y diseño de producto exigen un prototipo real y prohíben las representaciones fotorrealistas de un concepto. Incluye una toma principal limpia, el prototipo en uso, la escala junto a un objeto común y los bordes sin pulir mostrados con honestidad. Una vez que existe una muestra física, las variaciones de estilo de vida y sobre modelo de ese mismo objeto fotografiado son válidas.

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La respuesta corta

La foto de una campaña de Kickstarter tiene una función que una ficha de producto normal no tiene: demostrar que lo que aparece en la imagen existe de verdad. Las propias normas de Kickstarter para proyectos de hardware y diseño de producto exigen un prototipo funcional y no permiten representaciones fotorrealistas de un concepto de producto, así que la foto más segura en una página de campaña es una toma sencilla y con luz honesta del objeto real que construiste, no un render pulido de cómo será al final.

Por qué esta categoría tiene una norma que las demás no tienen

La mayoría de las normas de fotografía para ecommerce existen para evitar que una ficha se vea peor que el producto. La norma de Kickstarter va en sentido contrario: existe para evitar que una página de campaña se vea mejor que la realidad, porque los mecenas pagan por algo que todavía no se ha enviado. Un render 3D con el acabado superficial de un producto terminado, en lugar de un prototipo que aún es plástico en bruto con tornillos a la vista, ha sido una y otra vez lo que hace que una campaña sea marcada.

Lo que la norma sí permite

Los dibujos técnicos, los archivos CAD y los bocetos visibles que muestran el proceso de diseño están bien. También lo está una foto sin glamour de un prototipo temprano, con sus tornillos y juntas. La norma trata de no disfrazar un concepto como un producto terminado, no de prohibir que se muestre el proceso de diseño.

La lista de tomas para un prototipo real

  1. 1Toma principal limpiaFondo liso, luz difusa y uniforme, el prototipo tal como se ve hoy. Evita cualquier retoque que suavice una junta o un elemento de fijación visible que forma parte de la versión actual.
  2. 2Referencia de escalaColoca el prototipo junto a una moneda, una mano u otro objeto cotidiano cuyo tamaño los mecenas ya conozcan. Una foto de campaña sin nada con lo que juzgar la escala es una queja habitual en los comentarios.
  3. 3En usoUna foto del prototipo sostenido, llevado o manejado responde a la pregunta que una hoja de especificaciones no puede: si se ve incómodo o natural en las manos de alguien.
  4. 4Defectos honestosUn borde áspero, un cable expuesto o una textura de impresión 3D no son cosas que esconder. Son la prueba de que lo que ven los mecenas es lo que existe ahora, que es el objetivo completo de la norma.
  5. 5Embalaje y accesorios, si el diseño final no está decididoMuestra un boceto o un marcador de posición etiquetado en lugar de una maqueta renderizada. Una caja renderizada junto a un prototipo sin pulir resulta incoherente en cuanto alguien mira con atención.

Dónde una imagen generada resulta útil más adelante

La norma trata del producto en sí, no de todas las imágenes de la página. Una vez que tienes un prototipo real y fotografiado, una toma de estilo de vida de ese mismo objeto en otro entorno, o una toma sobre modelo si el producto es para llevar puesto, es una variación de algo real y no un sustituto. La distinción que una campaña debe proteger está entre mostrar tu prototipo real en un contexto nuevo y mostrar un producto que no existe todavía renderizado para que parezca que sí.

Un vendedor que use RorlAI para una campaña fotografiaría primero el prototipo físico, la misma toma sin pulir y honesta que pide la norma, y usaría las herramientas del estudio después solo para colocar ese mismo objeto fotografiado en escenas adicionales o sobre un modelo. La identidad del objeto en cada imagen generada se remonta a una foto real de algo real que construiste, lo contrario del render de concepto que la norma existe para detectar.

Qué evalúan realmente los mecenas

Los mecenas que comentan las imágenes de una campaña suelen comprobar:

  • Si el prototipo de la foto coincide con la descripción de lo que se enviará
  • Si hay una sensación de escala real, y no solo un recorte limpio de estudio
  • Si las partes sin pulir son visibles y no están retocadas
  • Si el creador muestra el proceso de diseño y no solo una imagen de aspecto terminado sin explicar cómo se llegó a ella

Common questions

¿Puedo usar un render 3D en mi página de Kickstarter?
Las normas de Kickstarter para hardware y diseño de producto no permiten representaciones fotorrealistas de un concepto de producto. Los dibujos técnicos, archivos CAD y bocetos que son claramente parte del proceso de diseño están bien; un render disfrazado de foto de producto terminado, no.
¿Necesito un fotógrafo profesional para un prototipo de Kickstarter?
No. Un fondo liso, luz difusa de ventana y una toma honesta y sin retoques del prototipo real cubren lo que buscan la norma y la mayoría de los mecenas. Aquí el objetivo no es el pulido, sino la prueba.
¿Va contra las normas usar imágenes generadas con IA en una página de campaña?
La norma trata de hacer pasar por existente un producto que no existe, sea cual sea la herramienta usada para crear la imagen. Una imagen generada de un producto del que no has construido una versión funcional cruza la misma línea que un render.
¿Puedo mostrar una maqueta del embalaje final antes de diseñarlo?
Un boceto etiquetado o un marcador de posición es más seguro que una maqueta renderizada y pulida junto a un prototipo sin pulir, porque el contraste entre una caja de aspecto terminado y un producto de aspecto inacabado es exactamente la incoherencia que la norma pretende evitar.

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