商品撮影
Kickstarterキャンペーンの商品撮影と、偽装できないこと
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実際に動作するプロトタイプを、代用品やレンダリングを使わず、シンプルで均一な光で撮影してください。Kickstarterのハードウェア・プロダクトデザインのルールは実物のプロトタイプを求め、コンセプトのフォトリアルなレンダリングを禁じています。きれいなメインカット、使用中のプロトタイプ、身近なものと並べたサイズ感、粗い部分の正直な見せ方を押さえましょう。物理的なサンプルができた後であれば、撮影した同じ物体のライフスタイル画像やモデル着用バリエーションは問題ありません。
RorlAIでこれを行うProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.結論から
Kickstarterのキャンペーン写真には、通常の商品ページにはない役割があります。写真に写っているものが本当に存在することを証明することです。Kickstarter自身のハードウェアおよびプロダクトデザインのプロジェクトに関するルールは、動作するプロトタイプを求め、製品コンセプトのフォトリアルなレンダリングを認めていません。そのため、キャンペーンページで最も安全な写真は、最終的な姿を磨き上げたレンダリングではなく、実際に作った実物をシンプルに、正直な光で撮った一枚です。
このカテゴリにだけ他にはないルールがある理由
ECの撮影ルールの多くは、商品ページが実物より見劣りしないようにするためのものです。Kickstarterのルールは逆の方向に働きます。支援者はまだ出荷されていないものにお金を払うため、キャンペーンページが現実より良く見えないようにするためのものです。まだ粗いプラスチックでネジが見えているプロトタイプの代わりに、完成品のような表面仕上げの3Dレンダリングを使うことが、キャンペーンが報告される原因になってきました。
ルールが認めていること
技術図面、CADファイル、設計の過程を示すスケッチは問題ありません。ネジや継ぎ目がそのまま見える、初期プロトタイプの粗くて華やかさのない写真も問題ありません。ルールが問題にしているのは、コンセプトを完成品に見せかけることであり、設計プロセスを見せること自体を禁じるものではありません。
実物のプロトタイプの撮影リスト
- 1きれいなメインカットシンプルな背景、均一な拡散光で、プロトタイプを現在のありのままの姿で撮ります。現行の仕様の一部である継ぎ目や見えている留め具をなめらかにするレタッチは避けてください。
- 2サイズの基準硬貨、手、その他支援者がすでに大きさを知っている身近なものと並べて置きます。サイズを判断できるものが何もないキャンペーン写真は、コメント欄でよく指摘される不満です。
- 3使用中プロトタイプを持つ、着る、操作している写真は、仕様表では答えられない問いに答えます。人の手の中で不格好に見えるか、自然に見えるかです。
- 4正直な欠点粗い縁、むき出しの配線、3Dプリントの質感は隠すべきものではありません。支援者が見ているものが現時点で存在するものだという証拠であり、それがルールの核心です。
- 5最終デザインが未定の場合のパッケージと付属品レンダリングしたモックアップではなく、スケッチかラベル付きのプレースホルダーを見せましょう。粗いプロトタイプの隣にレンダリングされた箱があると、よく見た瞬間に不整合に見えます。
生成画像があとで役に立つ場面
ルールが対象とするのは製品そのものであり、ページ上のすべての画像ではありません。実物を撮影したプロトタイプがあれば、同じ物体を別のシーンに置いたライフスタイル画像や、着用できる製品ならモデル着用の画像は、実物の代用ではなく実物のバリエーションです。キャンペーンが守るべき区別は、実際のプロトタイプを新しい文脈で見せることと、まだ存在しない製品を存在するかのようにレンダリングして見せることの間にあります。
キャンペーンでRorlAIを使う販売者は、まずルールが求めるのと同じ粗くて正直な一枚として物理プロトタイプを撮影し、そのあとスタジオツールを、撮影した同じ物体を追加のシーンやモデルに配置するためだけに使うでしょう。生成されたすべての画像の物体は、自分で作った本物を撮った本物の写真に由来しており、ルールが見つけ出そうとしているコンセプトレンダリングとは正反対です。
支援者が実際に見ているポイント
キャンペーンの画像にコメントする支援者は、たいてい次の点を確認しています。
- 写真のプロトタイプが、出荷されるものの説明と一致しているか
- きれいなスタジオの切り抜きだけでなく、実際のサイズ感が伝わるか
- 粗い部分がレタッチで消されず、見えるようになっているか
- 完成して見えるだけで経緯の説明がない画像ではなく、制作者が設計プロセスを見せているか
Common questions
- Kickstarterのページに3Dレンダリングを使えますか?
- Kickstarterのハードウェアおよびプロダクトデザインのルールは、製品コンセプトのフォトリアルなレンダリングを認めていません。技術図面、CADファイル、設計プロセスの一部と明らかにわかるスケッチは問題ありませんが、完成品の写真のように仕上げたレンダリングは認められません。
- Kickstarterのプロトタイプにプロのカメラマンは必要ですか?
- いいえ。シンプルな背景、窓際の拡散光、実際のプロトタイプをレタッチなしで正直に撮った一枚で、ルールと多くの支援者が求めるものは満たせます。ここで大切なのは仕上がりの美しさではなく、証拠です。
- キャンペーンページにAI生成画像を使うのはルール違反ですか?
- ルールが問題にしているのは、使ったツールにかかわらず、存在しない製品を存在するように見せかけることです。動作するバージョンをまだ作っていない製品の生成画像は、レンダリングと同じ一線を越えます。
- 最終パッケージのデザインが決まる前に、モックアップを見せてもいいですか?
- ラベル付きのスケッチやプレースホルダーのほうが、粗いプロトタイプの隣に磨き上げたレンダリングのモックアップを置くよりも安全です。完成して見える箱と未完成に見える製品の落差こそ、ルールが防ぎたい不整合だからです。