Fotografia de produto
Fotografia de produto para uma campanha no Kickstarter, e o que você não pode simular
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Fotografe o seu protótipo funcional de verdade com luz simples e uniforme, sem substitutos nem renders, já que as regras do Kickstarter para hardware e design de produto exigem um protótipo real e proíbem renderizações fotorrealistas de um conceito. Cubra uma foto principal limpa, o protótipo em uso, a escala ao lado de um objeto comum e as arestas ásperas mostradas com honestidade. Depois que existe uma amostra física, variações de estilo de vida e em modelo desse mesmo objeto fotografado são permitidas.
Faça isso com o RorlAIProduct: Clean studio backdrop for anything boxed or bottled.A resposta curta
A foto de uma campanha no Kickstarter tem uma função que um anúncio de produto comum não tem: provar que a coisa na imagem realmente existe. As próprias regras do Kickstarter para projetos de hardware e design de produto exigem um protótipo funcional e não permitem renderizações fotorrealistas de um conceito de produto, então a foto mais segura em uma página de campanha é um registro simples, com luz honesta, do objeto real que você construiu, não um render polido de como ele vai ficar no fim.
Por que esta categoria tem uma regra que as outras não têm
A maioria das regras de fotografia para e-commerce existe para impedir que um anúncio pareça pior que o produto. A regra do Kickstarter vai na direção oposta: existe para impedir que uma página de campanha pareça melhor que a realidade, porque os apoiadores estão pagando por algo que ainda não foi enviado. Um render 3D com o acabamento de um produto finalizado, no lugar de um protótipo que ainda é plástico bruto com parafusos aparentes, já foi várias vezes o motivo de uma campanha ser denunciada.
O que a regra permite
Desenhos técnicos, arquivos CAD e esboços visíveis que mostram o processo de design são aceitos. Uma foto crua e sem glamour de um protótipo inicial, com parafusos e emendas, também. A regra trata de não disfarçar um conceito de produto finalizado, não de proibir que o processo de design seja mostrado.
A lista de fotos para um protótipo real
- 1Foto principal limpaFundo liso, luz difusa e uniforme, o protótipo como ele realmente é hoje. Evite qualquer retoque que suavize uma emenda ou um parafuso visível que faz parte da versão atual.
- 2Referência de escalaColoque o protótipo ao lado de uma moeda, uma mão ou outro objeto do dia a dia cujo tamanho os apoiadores já conhecem. Uma foto de campanha sem nada para julgar a escala é uma reclamação comum nos comentários.
- 3Em usoUma foto do protótipo sendo segurado, vestido ou operado responde à pergunta que uma ficha técnica não consegue: isso parece desajeitado ou natural na mão de alguém.
- 4Defeitos honestosUma borda áspera, um fio exposto ou uma textura de impressão 3D não são coisas para esconder. São a prova de que o que os apoiadores veem é o que existe agora, que é todo o ponto da regra.
- 5Embalagem e acessórios, se o design final não estiver definidoMostre um esboço ou um espaço reservado etiquetado em vez de um mockup renderizado. Uma caixa renderizada ao lado de um protótipo bruto parece inconsistente assim que alguém olha com atenção.
Onde uma imagem gerada se torna útil depois
A regra trata do produto em si, não de todas as imagens da página. Depois que você tem um protótipo real e fotografado, uma foto de estilo de vida desse mesmo objeto em outro cenário, ou uma foto em modelo se o produto for vestível, é uma variação de algo real, e não um substituto para ele. A distinção que uma campanha precisa proteger é entre mostrar o seu protótipo de verdade em um novo contexto e mostrar um produto que ainda não existe, renderizado para parecer que existe.
Um vendedor usando a RorlAI em uma campanha fotografaria primeiro o protótipo físico, a mesma foto crua e honesta que a regra pede, e usaria as ferramentas do estúdio depois apenas para colocar esse mesmo objeto fotografado em cenas adicionais ou em um modelo. A identidade do objeto em cada imagem gerada remonta a uma foto real de uma coisa real que você construiu, o oposto da renderização de conceito que a regra existe para pegar.
O que os apoiadores realmente avaliam
Os apoiadores que comentam as imagens de uma campanha costumam verificar:
- O protótipo da foto corresponde à descrição do que será enviado
- Há uma noção de escala real, e não apenas um enquadramento limpo de estúdio
- As partes ásperas estão visíveis em vez de retocadas
- O criador mostra o processo de design, e não só uma imagem de aparência final sem explicar como chegou até ali
Common questions
- Posso usar um render 3D na minha página do Kickstarter?
- As regras do Kickstarter para hardware e design de produto não permitem renderizações fotorrealistas de um conceito de produto. Desenhos técnicos, arquivos CAD e esboços claramente parte do processo de design são aceitos; um render disfarçado de foto de produto finalizado, não.
- Preciso de um fotógrafo profissional para um protótipo do Kickstarter?
- Não. Um fundo liso, luz difusa de janela e uma foto honesta e sem retoques do protótipo real cobrem o que a regra e a maioria dos apoiadores procuram. O objetivo aqui não é o polimento, é a prova.
- É contra as regras usar imagens geradas por IA em uma página de campanha?
- A regra trata de fazer passar por existente um produto que não existe, independentemente da ferramenta usada para criar a imagem. Uma imagem gerada de um produto do qual você não construiu uma versão funcional cruza a mesma linha que um render.
- Posso mostrar um mockup da embalagem final antes de ela ser projetada?
- Um esboço etiquetado ou um espaço reservado é mais seguro do que um mockup renderizado e polido ao lado de um protótipo bruto, já que o contraste entre uma caixa de aparência finalizada e um produto de aparência inacabada é exatamente a inconsistência que a regra pretende evitar.